Ботвинник Михаил Моисеевич

1911 год
-
1995 год

Россия (СССР)

Гроссмейстер и чемпион мира по шахматам, шахматный теоретик и педагог, учёный-кибернетик.

В возрасте 12 лет познакомился с шахматами и далее самостоятельно учился шахматной игре по книгам.

 

«В 1924 году у гастролировавшего в Ленинграде чемпиона мира того времени Капабланки выиграл партию в сеансе 14-летний школьник Михаил Ботвинник. Это был первый сигнал, возвестивший о появлении шахматиста выдающегося класса, об этом говорили и стиль этой победы, и всё поведение юного шахматиста: его серьёзный подход к шахматам, редкий аналитический ум мальчика, его удивлявшая всех спортивность и настойчивость в достижении цели».

Котов А.А., Мастерство, М., «Советская Россия», 1975 г., с. 86.

 

В течение многих лет М.М. Ботвинник руководил юношеской шахматной школой, где  обучал по своей системе.

С 70-х годов XX века работал над созданием алгоритмов шахматной игры для компьютера.

«Шахматы, как я не раз писал об этом, - типичная переборная задача, подобная тем задачам, которые людям приходится решать в своей повседневной жизни (переход улицы, судебное дело, оркестровка мелодий, управление предприятием и т. д.). То, что шахматы придуманы человеком, в то время как иные неточные ситуации возникают как бы помимо воли людей, не имеет существенного значения с точки зрения методики решения. Важно то, что человеку для решения подобных неточных задач сначала необходимо ограничить проблему (иначе он в ней утонет), и лишь после этого появляется возможность для более точного решения, Поэтому ошибочно думать, что шахматы не отображают объективную реальность: они отображают мышление человека.
На примере шахматной игры можно изучить тот метод ограничения неточных задач, которые использует человек в своей деятельности. Двести лет назад электротехник, философ и политик Бенджамин Франклин в своей работе «Мораль шахматной игры» писал: «Игра в шахматы - не просто праздное развлечение, некоторые очень ценные качества ума, необходимые в человеческой жизни, требуются в этой игре и укрепляются настолько, что становятся привычкой, которая полезна во многих случаях жизни. Жизнь - своего рода игра в шахматы»...
Проницательности Франклина можно удивляться (в его работе есть ясный намёк на цепочку, о которой речь будет в конце книги), тем более что некоторые великие люди после Франклина не всегда правильно оценивали то место, которое шахматы занимают в жизни человечества…
Думаю, что способность решать подобные задачи - ею в разной мере обладают все люди - передаётся по наследству, как музыкальный слух, физическая ловкость, память и прочее, но талант этот может проявиться, конечно, лишь в благоприятной среде...».

Ботвинник М.М., Шах двадцатому веку, М., «Аст»; «Зебра Е», 2010 г., с. 19-20.

 

«Иногда мышление шахматиста окружают мистическим ореолом: работу мозга шахматиста представляют как какое-то чудо, волшебное и совершенно необъяснимое явление. Более того, утверждают, что не только мышление шахматных «гениев» является загадкой, но и достижение шахматных выгод на доске происходит по каким-то волшебным законам шахматного искусства. Всё это вместе и объявляется «творчеством».
Логики здесь, конечно, ни на грош. Каким образом человек (даже если он гений) может постичь необъяснимые шахматные законы - в особенности эти законы становятся необъяснимыми, ежели они относятся к так называемой комбинационной борьбе, - поистине непонятно.
Почему мышление шахматного гения является загадочным и чудесным, когда гений (что обнаруживается впоследствии) ошибается в сложной борьбе в девяти случаях из десяти и при этом, обдумывая ход, «пыхтит» как паровоз - также поистине необъяснимо... Если мы хотим составить шахматную программу для машины, то должны решительно отказаться от всего этого мусора с чудесами, гениями, непонятными законами и прочим «творчеством».
Мы должны принять, что непознанные пока закономерности шахматной борьбы объективно существуют и что они могут и должны быть познаны так же, как и непознанный метод мышления гроссмейстера. Более того, можно предположить, что и закономерности эти, и методика мышления сравнительно элементарны - играют же в шахматы дети, и неплохо! Роберт Фишер стал чемпионом США в 14 лет: перед ним спасовали опытные и хорошо подготовленные мастера -  взрослые люди. А Сэмюэль Решевский ребёнком давал взрослым сеансы одновременной игры, и весьма успешно (между прочим, среди участников подобного сеанса был однажды будущий чемпион мира 19-летний М. Эйве)».

Ботвинник М.М., Алгоритм игры в шахматы, М., «Наука», 1968 г., с. 29.

 

«Мой великий учитель, шестой чемпион мира Михаил Ботвинник посвятил последние тридцать лет своей жизни работе над созданием компьютерного шахматиста. Не просто программы, способной играть в шахматы, что и тогда было сравнительно нетрудной задачей, а такой программы, которая выбирала бы шахматные ходы подобно человеку, - то есть настоящего искусственного интеллекта.
Ботвинник обсуждал свои идеи со многими учёными, включая легендарного американского математика Клода Шеннона, который в свободное время тоже разрабатывал проект «шахматной машины».
Большинство шахматных программ, в сущности, занимаются лишь перебором множества вариантов с огромной скоростью. Они используют вычислительную мощность компьютера для оценки всех возможных ходов в заданный промежуток времени. Каждому ходу присваивается числовая оценка, и в итоге машина выбирает ход с максимальной оценкой.
Ботвинник хотел выйти за рамки этого подхода и создать программу, которая при выборе ходов использовала бы не столько вычислительную мощность, сколько логику.
К сожалению, его проект оказался неудачным.
Годы труда, потраченные на расчёты типовых позиций и построение теоретических моделей, так и не привели к появлению программы, которая играла бы лучше начинающего шахматиста. Между тем обычные шахматные игровые программы достигли сравнительно высокого уровня ещё в 70-е годы. И даже сейчас, тридцать лет спустя, уже успешно сражаясь с чемпионами, они по-прежнему опираются в основном на «грубую силу» - свою астрономическую вычислительную мощь.
Однако в рамках этих методов шахматные программы приблизились к потолку своих возможностей. И для усовершенствования своих творений программисты вынуждены изучать концепции Ботвинника.
Его собственный проект остался незавершённым, но многие его идеи имеют большую ценность и далеко опередили своё время. Ныне мы понимаем, что сама по себе вычислительная мощность не может исчерпать возможностей древней игры, и возвращаемся к мечте Ботвинника о создании шахматных программ, более близких к человеческому мышлению».

Каспаров Г.К., Шахматы как модель жизни, М., «Эксмо», 2007 г., с. 28-29.

 

Ученик в области шахмат: Г.К. Каспаров.

 

 Плейлист «Видеозадачник VIKENT.RU».

Новости
Случайная цитата
  • Жанр «бумажной архитектуры» по Джованни Пиранези
    Точная датировка возникновения этого нового жанра затруднена, но традиционно его «отцом» считается Джованни Батиста Пиранези, который обычно подписывался как «венецианский архитектор», но преимущество занимался рисованием развалин Древнего Рима и только возможных, но не построенных, новых зданий и их архитектурных элементов. Примерно можно датировать возникновение этого жанра по выпуску  Дж. Б. Пиранези двух серий гравюр и Varie Vedute di Roma в 1741 году и Prima Parte di architettura e Prospet...